sábado, 7 de noviembre de 2015
Pnjs Genericos 9
Destreza: 2D
Blaster 4D, Parar sin Armas 3D+1, Esquivar 3D+2,
Granada 4D, Combate con armas 3D+2, Parar con Armas 3D+1, Correr 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D, Callejeo 3D, Tasar: Esclavos 3D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Estafar 3D, Buscar 3D+1, Furtivo 3D
Fortaleza: 2D
Pelear 3D+2
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Rifle Blaster (5D),
Granadas aturdidoras (6D/5D/3D), Ropa protectora(+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Esclavista (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 5D, Parar sin Armas 4D+1, Esquivar 4D+2,
Granada 5D, Combate con armas 4D+2,
Parar con Armas 4D+1, Correr 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D, Callejeo 4D, Tasar: Esclavos 4D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Estafar 4D, Buscar 4D+1, Furtivo 4D
Fortaleza: 2D
Pelear 4D+2
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 3D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Rifle Blaster (5D),
Granadas aturdidoras(6D/5D/3D), Ropa protectora(+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Esclavista (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 6D, Parar sin Armas 5D+1, Esquivar 5D+2,
Granada 6D, Combate con armas 5D+2, Parar con Armas 5D+1, Correr 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D, Callejeo 5D, Tasar: Esclavos 5D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Estafar 5D, Buscar 5D+1, Furtivo 5D
Fortaleza: 2D
Pelear 5D+2
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 4D+1
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Rifle Blaster (5D), Granadas aturdidoras(6D/5D/3D),
Ropa protectora(+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Esclavista (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 7D, Parar sin Armas 6D+1, Esquivar 6D+2,
Granada 7D, Combate con armas 6D+2,
Parar con Armas 6D+1, Correr 7D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D, Callejeo 6D, Tasar: Esclavos 6D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Con 6D, Buscar 6D+1, Furtivo 6D
Fortaleza: 2D
Pelear 6D+2
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 5D
Movimiento: 10
Equipamiento:
Pistola Blaster (4D), Rifle Blaster (5D), Granadas aturdidoras(6D/5D/3D),
Ropa protectora(+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Trandoshiano Esclavista
Destreza: 1D+2
Blaster 3D, Parar sin Armas 3D+2, Esquivar 3D+1,
Armas de Fuego: Rifle de trampero 4D, Granada 4D, Combate con armas 3D+1, Parar con Armas 3D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+1, Callejeo 3D, Tasar: Esclavos 3D
Mecánica: 1D+2
Percepción: 2D
Buscar 3D+2, Furtivo 3D+2
Fortaleza:3D+1
Pelear 4D+1, Vigor 4D+1
Técnica: 1D+2
Primeros Auxilios 3D
Habilidades Especiales
Visión: Los trandoshianos tienen visión infrarroja
Torpeza: Tienen poca habilidad manual. Sufren -2D a la destreza cuando se requieren dedos precisos.
Regeneración: Cuando son jóvenes pueden regenerar incluso miembros perdidos, con la edad esta habilidad desaparece. Una vez por día pueden intentar una tirada Moderada de Fortaleza para recuperar un miembro perdido, un fallo indica que esto no ocurre.
Movimiento: 10
Equipamiento:
Pistola Blaster (4D), Rifle de trampero (Especial), Granadas aturdidoras (6D/5D/3D),
Ropa protectora (+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Rifle de trampero:
El Rifle de trampero lanza un liquido inhabilitador, el afectado debe hacer una tirada de Fortaleza (Difícil). En caso de fallar quedara inconsciente durante 5 minutos. El líquido también cubre a la víctima, otorgándole un malus de -1D a cualquier tirada de atacar, y -2D a cualquier tirada de Destreza, pudiendo moverse tan solo a la mitad de su movimiento básico. El espray tiene FOR 4D+2 a fin de resistir daños.
Trandoshan Esclavista (Experimentado)
Destreza: 1D+2
Blaster 4D, Parar sin Armas 4D+2, Esquivar 4D+1,
Armas de Fuego: Rifle de trampero 5D, Granada 5D, Combate con armas 4D+1, Parar con Armas 4D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+1, Callejeo 4D, Tasar: Esclavos 4D
Mecánica: 1D+2
Percepción: 2D
Buscar 4D+2, Furtivo 4D+2
Fortaleza: 3D+1
Pelear 5D+1, Vigor 5D+1
Técnica: 1D+2
Primeros Auxilios 3D+2
Habilidades Especiales
Visión: Los trandoshianos tienen visión infrarroja
Torpeza: Tienen poca habilidad manual. Sufren -2D a la destreza cuando se requieren dedos precisos.
Regeneración: Cuando son jóvenes pueden regenerar incluso miembros perdidos, con la edad esta habilidad desaparece. Una vez por día pueden intentar una tirada Moderada de Fortaleza para recuperar un miembro perdido, un fallo indica que esto no ocurre.
Movimiento: 10
Equipamiento:
Pistola Blaster (4D), Rifle de trampero (Especial), Granadas aturdidoras (6D/5D/3D),
Ropa protectora (+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Rifle de trampero:
El Rifle de trampero lanza un liquido inhabilitador, el afectado debe hacer una tirada de Fortaleza (Difícil). En caso de fallar quedara inconsciente durante 5 minutos. El líquido también cubre a la víctima, otorgándole un malus de -1D a cualquier tirada de atacar, y -2D a cualquier tirada de Destreza, pudiendo moverse tan solo a la mitad de su movimiento básico. El espray tiene FOR 4D+2 a fin de resistir daños.
Trandoshan Esclavista (Veterano)
Destreza: 1D+2
Blaster 5D, Parar sin Armas 5D+2, Esquivar 5D+1,
Armas de Fuego: Rifle de trampero 6D, Granada 6D, Combate con armas 5D+1, Parar con Armas 5D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+1, Callejeo 5D, Tasar: Esclavos 5D
Mecánica: 1D+2
Percepción: 2D
Buscar 5D+2, Furtivo 5D+2
Fortaleza: 3D+1
Pelear 6D+1, Vigor 6D+1
Técnica: 1D+2
Primeros Auxilios 4D+1
Habilidades Especiales
Visión: Los trandoshianos tienen visión infrarroja
Torpeza: Tienen poca habilidad manual. Sufren -2D a la destreza cuando se requieren dedos precisos.
Regeneración: Cuando son jóvenes pueden regenerar incluso miembros perdidos, con la edad esta habilidad desaparece. Una vez por día pueden intentar una tirada Moderada de Fortaleza para recuperar un miembro perdido, un fallo indica que esto no ocurre.
Movimiento: 10
Equipamiento:
Pistola Blaster (4D), Rifle de trampero (Especial), Granadas aturdidoras (6D/5D/3D),
Ropa protectora (+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Rifle de trampero:
El Rifle de trampero lanza un liquido inhabilitador, el afectado debe hacer una tirada de Fortaleza (Difícil). En caso de fallar quedara inconsciente durante 5 minutos. El líquido también cubre a la víctima, otorgándole un malus de -1D a cualquier tirada de atacar, y -2D a cualquier tirada de Destreza, pudiendo moverse tan solo a la mitad de su movimiento básico. El espray tiene FOR 4D+2 a fin de resistir daños.
Trandoshan Esclavista (Elite)
Destreza: 1D+2
Blaster 6D, Parar sin Armas 6D+2, Esquivar 6D+1,
Armas de Fuego: Rifle de trampero 7D, Granada 7D, Atacar con Armas 6D+1, Parar con Armas 6D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+1, Callejeo 6D, Tasar: Esclavos
6D
Mecánica: 1D+2
Percepción: 2D
Buscar 6D+2, Furtivo 6D+2
Fortaleza: 3D+1
Pelear 7D+1, Vigor 7D+1
Técnica: 1D+2
Primeros Auxilios 4D+1
Habilidades Especiales
Visión: Los trandoshianos tienen visión infrarroja
Torpeza: Tienen poca habilidad manual. Sufren -2D a la destreza cuando se requieren dedos precisos.
Regeneración: Cuando son jóvenes pueden regenerar incluso miembros perdidos, con la edad esta habilidad desaparece. Una vez por día pueden intentar una tirada Moderada de Fortaleza para recuperar un miembro perdido, un fallo indica que esto no ocurre.
Movimiento: 10
Equipamiento:
Pistola Blaster (4D), Rifle de trampero (Especial), Granadas aturdidoras (6D/5D/3D),
Ropa protectora (+1D energía, +2 físico), Collares esclavistas (5D Aturdir)
Rifle de trampero:
El Rifle de trampero lanza un liquido inhabilitador, el afectado debe hacer una tirada de Fortaleza (Difícil). En caso de fallar quedara inconsciente durante 5 minutos. El líquido también cubre a la víctima, otorgándole un malus de -1D a cualquier tirada de atacar, y -2D a cualquier tirada de Destreza, pudiendo moverse tan solo a la mitad de su movimiento básico. El espray tiene FOR 4D+2 a fin de resistir daños.
martes, 3 de noviembre de 2015
Pnjs Genericos 8
Destreza: 2D+1
Blaster 4D, esquivar 4D+1
Conocimiento: 1D+1
Callejeo 4D+2
Mecánica: 2D+2
Astrogracion 4D+2, Transporte espacial 5D+2, Artillería Naval 4D+2
Percepción: 2D
Regatear 2D+2, estafar 4D+1
Fortaleza: 2D
Técnica: 1D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D)
Usurero
Destreza: 2D
Blaster 3D, Parar sin Armas 3D+2, Esquivar 3D+2,
Combate con armas 4D, Parar con Armas 3D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D, Callejeo 3D+1, Voluntad
3D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 3D, Jugar 4D, Investigación 3D+1,
Persuasión 3D+2, Buscar 4D, Furtivo 3D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 4D
Técnica: 2D
Seguridad 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Cuchillo (FOR+1D), Ropa protectora(+1D físico, +1 energía.)
Usurero (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 4D, Parar sin Armas 4D+2, Esquivar 4D+2,
Combate con armas 5D, Parar con Armas 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D, Callejeo 4D+1, Voluntad 4D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 4D, Jugar 5D, Investigación 4D+1,
Persuasión 4D+2, Buscar 5D, Furtivo 4D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 5D
Técnica: 2D
Seguridad 4D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Cuchillo (FOR+1D), Ropa protectora(+1D físico, +1 energía.)
Usurero (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 5D, Parar sin Armas 5D+2, Esquivar 5D+2,
Combate con armas 6D, Parar con Armas 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D, Callejeo 5D+1, Voluntad 5D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 5D, Jugar 6D, Investigación 5D+1,
Persuasión 5D+2, Buscar 6D, Furtivo 5D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 6D
Técnica: 2D
Seguridad 5D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Cuchillo (FOR+1D), Ropa protectora(+1D físico, +1 energía.)
Usurero (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 6D, Parar sin Armas 6D+2, Esquivar 6D+2,
Combate con armas 7D, Parar con Armas 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 7D, Callejeo 6D+1, Voluntad 6D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 6D, Jugar 7D, Investigación 6D+1,
Persuasión 6D+2, Buscar 7D, Furtivo 6D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 7D
Técnica: 2D
Seguridad 6D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Cuchillo (FOR+1D), Ropa protectora(+1D físico, +1 energía.)
Forajido
Destreza: 2D
Blaster 3D+2, Esquivar 4D, Combate con armas 3D+1,
Parar con Armas 3D+1, Armas montadas 3D
Conocimiento: 2D
Supervivencia 3D+1
Mecánica: 2D
Manejar repulsores 3D
Percepción: 2D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria
Forajido (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 4D+2, Esquivar 5D, Combate con armas 4D+1,
Parar con Armas 4D+1, Armas montadas 4D
Conocimiento: 2D
Supervivencia 4D
Mecánica: 2D
Manejar repulsores 3D+2
Percepción: 2D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria
Forajido (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 5D+2, Esquivar 6D, Combate con armas 5D+1,
Parar con Armas 5D+1, Armas montadas 5D
Conocimiento: 2D
Supervivencia 4D+2
Mecánica: 2D
Manejar repulsores 4D+1
Percepción: 2D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria
Forajido (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 6D+2, Esquivar 7D, Combate con armas 6D+1,
Parar con Armas 6D+1, Armas montadas 6D
Conocimiento: 2D
Supervivencia 5D+1
Mecánica: 2D
Manejar repulsores 5D
Percepción: 2D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria
Líder Forajido
Destreza: 3D
Blaster 5D, Esquivar 5D, Combate con armas 4D+1,
Parar con Armas 4D+1, Armas montadas 4D+1
Conocimiento: 3D
Supervivencia 4D
Mecánica: 3D
Manejar repulsores 4D+1
Percepción: 3D
Mando 4D
Fortaleza: 3D
Técnica: 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria, Motodeslizadora.
Líder Forajido (Experimentado)
Destreza: 3D
Blaster 6D, Esquivar 6D, Combate con armas 5D+1,
Parar con Armas 5D+1, Armas montadas 5D+1
Conocimiento: 3D
Supervivencia 4D+2
Mecánica: 3D
Manejar repulsores 5D
Percepción: 3D
Mando 4D+2
Fortaleza: 3D
Técnica: 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria, Motodeslizadora.
Líder Forajido (Veterano)
Destreza: 3D
Blaster 7D, Esquivar 7D, Combate con armas 6D+1,
Parar con Armas 6D+1, Armas montadas 6D+1
Conocimiento: 3D
Supervivencia 5D+1
Mecánica: 3D
Manejar repulsores 5D+2
Percepción: 3D
Mando 5D+1
Fortaleza: 3D
Técnica: 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria, Motodeslizadora.
Líder Forajido (Elite)
Destreza: 3D
Blaster 8D, Esquivar 8D, Combate con armas 7D+1,
Parar con Armas 7D+1, Armas montadas 7D+1
Conocimiento: 3D
Supervivencia 6D
Mecánica: 3D
Manejar repulsores 6D+1
Percepción: 3D
Mando 6D
Fortaleza: 3D
Técnica: 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Cuchillo (3D), Comlink, Mascara respiratoria, Motodeslizadora.
Guardia montada
Destreza 3D
Blaster 3D+2
Arco 3D+2
Esquivar 4D
Atacar con Armas 3D+2
Conocimiento 1D
Supervivencia 3D+2
Mecánica 2D
Cabalgar 4D
Percepción 2D
Ocultar 4D
Buscar 3D+2
Fortaleza 3D
Trepar/Saltar 5D
Técnica 1D
Pirata
Destreza: 3D+2 Blaster 4D+2, Combate con armas 4D+2
Conocimiento: 2D
Mecánica: 3D+2 Astrogracion 4D, capital Artillería Naval 4D+2, Pilotar nave Capital 4D+1
Percepción: 3D
Fortaleza: 2D+2 Pelear 3D
Técnica: 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), cuchillo (FOR+1D)
Jugador Hábil
Destreza: 2D+2
Conocimiento: 2D
Lenguas 2D+2
Mecánica: 1D+1
Percepción: 3D
Regatear 4D, estafar 4D+2, jugar 5D, ocultar 4D
Fortaleza: 1D+2
Técnica: 1D+1
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster oculto (3D)
viernes, 30 de octubre de 2015
Pnjs Genericos 7
Destreza: 2D
Blaster 3D, Esquivar 3D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 3D, Burocracia 4D+2, Culturas 3D,
Intimidar 3D, Lenguas 3D+1, Leyes 3D+2,
Callejeo 3D+1, Voluntad 4D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 3D+2, Mando 3D, estafar 4D, Persuasión 4D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Seguridad 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster oculto (3D), Comlink, Datapad
Político Corrupto (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 3D+2, Esquivar 4D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 4D, Burocracia 5D+2, Culturas 4D,
Intimidar 4D, Lenguas 4D+1,
Leyes 4D+2, Callejeo 4D+1, Voluntad 5D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 4D+2, Mando 4D, estafar 5D, Persuasión 5D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Seguridad 3D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster oculto (3D), Comlink, Datapad
Político Corrupto (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 4D+1, Esquivar 5D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 5D, Burocracia 6D+2, Culturas 5D,
Intimidar 5D, Lenguas 5D+1, Leyes 5D+2,
Callejeo 5D+1, Voluntad 6D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 5D+2, Mando 5D, estafar 6D, Persuasión 6D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Seguridad 4D+1
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster oculto (3D), Comlink, Datapad
Político Corrupto (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 5D, Esquivar 6D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 6D, Burocracia 7D+2, Culturas 6D,
Intimidar 6D, Lenguas 6D+1, Leyes 6D+2,
Callejeo 6D+1, Voluntad 7D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 6D+2, Mando 6D, estafar 7D, Persuasión 7D
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Seguridad 5D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster oculto (3D), Comlink, Datapad
Esgrimista
Destreza: 2D
Blaster 3D, Esquivar 3D+2, Robar 3D+1
Conocimiento: 2D
Negociar 3D+2, Intimidar 3D, Leyes 3D,
Callejeo 3D+1, Tasar 4D, Voluntad 4D
Mecánica: 2D
Manejar vehículos de tierra 3D
Percepción: 2D
Regatear 4D, estafar 3D+2, Falsificar 3D, Ocultar 3D+2,
Persuasión 3D+1
Fortaleza: 2D
Técnica: 3D
Seguridad 3D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink, Datapad, Objetos varios de cuestionable origen.
Esgrimista (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 3D+2, Esquivar 4D+2, Robar 4D+1
Conocimiento: 2D
Negociar 4D+2, Intimidar 4D, Leyes 4D,
Callejeo 4D+1, Tasar 5D, Voluntad 5D
Mecánica: 2D
Manejar vehículos de tierra 3D+2
Percepción: 2D
Regatear 5D, estafar 4D+2, Falsificar 4D, Ocultar 4D+2,
Persuasión 4D+1
Fortaleza: 2D
Técnica: 3D
Seguridad 4D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink, Datapad, Objetos varios de cuestionable origen.
Esgrimista (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 4D+1, Esquivar 5D+2, Robar 5D+1
Conocimiento: 2D
Negociar 5D+2, Intimidar 5D, Leyes 5D,
Callejeo 5D+1, Tasar 6D, Voluntad 6D
Mecánica: 2D
Manejar vehículos de tierra 4D+1
Percepción: 2D
Regatear 6D, estafar 5D+2, Falsificar 5D, Ocultar 5D+2,
Persuasión 5D+1
Fortaleza: 2D
Técnica: 3D
Seguridad 5D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink, Datapad, Objetos varios de cuestionable origen.
Esgrimista (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 5D, Esquivar 6D+2, Robar 6D+1
Conocimiento: 2D
Negociar 6D+2, Intimidar 6D, Leyes 6D,
Callejeo 6D+1, Tasar 7D, Voluntad 7D
Mecánica: 2D
Manejar vehículos de tierra 5D
Percepción: 2D
Regatear 7D, estafar 6D+2, Falsificar 6D, Ocultar 6D+2,
Persuasión 6D+1
Fortaleza: 2D
Técnica: 3D
Seguridad 6D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink, Datapad, Objetos varios de cuestionable origen.
Pandillero
Destreza: 2D
Blaster 3D, Esquivar 3D, Combate con armas 3D
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D, Callejeo 3D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Furtivo 3D
Fortaleza: 2D
Pelear 3D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Pandillero (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 4D, Esquivar 4D, Combate con armas 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D, Callejeo 4D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Furtivo 4D
Fortaleza: 2D
Pelear 4D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Pandillero (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 5D, Esquivar 5D, Combate con armas 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D, Callejeo 5D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Furtivo 5D
Fortaleza: 2D
Pelear 5D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Pandillero (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 6D, Esquivar 6D, Combate con armas 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D, Callejeo 6D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Furtivo 6D
Fortaleza: 2D
Pelear 6D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Jefe pandillero
Destreza: 2D
Blaster 3D+1, Esquivar 3D+2, Combate con armas 3D+1
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+2, Callejeo 3D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Mando 3D, Furtivo 3D
Fortaleza: 2D
Pelear 3D+1
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Jefe pandillero (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 4D+1, Esquivar 4D+2, Combate con armas 4D+1
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+2, Callejeo 4D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Mando 4D, Furtivo 4D
Fortaleza: 2D
Pelear 4D+1
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Jefe pandillero (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 5D+1, Esquivar 5D+2, Combate con armas 5D+1
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+2, Callejeo 5D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Mando 5D, Furtivo 5D
Fortaleza: 2D
Pelear 5D+1
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
Jefe pandillero (Elite)
Destreza: 2D
Blaster 6D+1, Esquivar 6D+2, Combate con armas 6D+1
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+2, Callejeo 6D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Mando 6D, Furtivo 6D
Fortaleza: 2D
Pelear 6D+1
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+1D)
lunes, 26 de octubre de 2015
Pnjs Genericos 6
Destreza: 2D
Blaster 2D+2, Parar sin Armas 3D, Combate con armas 3D+2, Parar con Armas 3D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 3D+2, Lenguas 3D, Callejeo 3D, Voluntad 3D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 3D, Persuasión 3D
Fortaleza: 2D
Pelear 3D, Vigor 3D+1
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 5D, Medicina 4D
Movimiento: 10
Equipamiento: Equipamiento médico desfasado.
Matasanos (Experimentado)
Destreza: 2D
Blaster 4D, Parar sin Armas 5D, Combate con armas 5D+2,
Parar con Armas 5D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 5D+2, Lenguas 4D+1,
Callejeo 4D+1, Voluntad 5D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 4D+1, Persuasión 4D+1
Fortaleza: 2D
Pelear 5D, Vigor 5D+1
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 7D, Medicina 6D
Movimiento: 10
Equipamiento: Equipamiento médico desfasado.
Matasanos (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 5D+2, Parar sin Armas 7D,
Combate con armas 7D+2, Parar con Armas 7D+1
Conocimiento: 2D
Razas alienígenas 7D+2, Lenguas 6D, Callejeo
6D, Voluntad 7D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Regatear 5D+2, Persuasión 5D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 7D, Vigor 7D+1
Técnica: 2D
Primeros Auxilios 9D, Medicina 8D
Movimiento: 10
Equipamiento: Equipamiento médico desfasado.
Bravucón
Destreza: 3D
Blaster 3D+1, Parar sin Armas 4D+1, Esquivar 4D+1, Combate con armas 3D+1, Parar con Armas 3D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+2, Callejeo 2D+2, Voluntad 3D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Persuasión 4D, Buscar 3D+1, Furtivo 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink
Bravucón (Experimentado)
Destreza: 3D
Blaster 4D+1, Parar sin Armas 5D+1, Esquivar 5D+1, Combate con armas 4D+1, Parar con Armas 4D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+2, Callejeo 3D+1, Voluntad 4D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Persuasión 5D, Buscar 4D+1, Furtivo 4D
Fortaleza: 3D
Pelear 5D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink
Bravucón (Veterano)
Destreza: 3D
Blaster 5D+1, Parar sin Armas 6D+1, Esquivar
6D+1, Combate con armas 5D+1, Parar con Armas 5D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+2, Callejeo 4D, Voluntad 5D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Persuasión 6D, Buscar 5D+1, Furtivo 5D
Fortaleza: 3D
Pelear 6D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink
Bravucón (Elite)
Destreza: 3D
Blaster 6D+1, Parar sin Armas 7D+1, Esquivar 7D+1, Combate con armas 6D+1, Parar con Armas 6D+2
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+2, Callejeo 4D+2, Voluntad 6D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Persuasión 7D, Buscar 6D+1, Furtivo 6D
Fortaleza: 3D
Pelear 7D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Comlink
Bravucón Gamorreano
Destreza: 3D
Blaster 5D, Esquivar 4D+2, Combate con armas 5D,
Parar con Armas 5D
Conocimiento: 1D+1
Callejeo 2D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Jugar 3D
Fortaleza: 4D+1
Pelear 5D+1, Levantar 5D+1
Técnica: 2D+1
Habilidades Especiales:
Caja de voz: No pueden hablar básico
Vigor: Si fallan una tirada de vigor, tienen derecho a una segunda
Movimiento: 10
Equipamiento: Maza (FOR + 1D+2), Pistola Blaster (4D)
Bravucón Gamorreano (Experimentado)
Destreza: 3D
Blaster 6D, Esquivar 5D+2, Combate con armas 6D,
Parar con Armas 6D
Conocimiento: 1D+1
Callejeo 3D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Jugar 3D+2
Fortaleza: 4D+1
Pelear 6D+1, Levantar 6D+1
Técnica: 2D+1
Habilidades Especiales:
Caja de voz: No pueden hablar básico
Vigor: Si fallan una tirada de vigor, tienen derecho a una segunda
Movimiento: 10
Equipamiento: Maza (FOR + 1D+2), Pistola Blaster (4D)
Bravucón Gamorreano (Veterano)
Destreza: 3D
Blaster 7D, Esquivar 6D+2, Combate con armas 7D,
Parar con Armas 7D
Conocimiento: 1D+1
Callejeo 4D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Jugar 4D+1
Fortaleza: 4D+1
Pelear 7D+1, Levantar 7D+1
Técnica: 2D+1
Habilidades Especiales:
Caja de voz: No pueden hablar básico
Vigor: Si fallan una tirada de vigor, tienen derecho a una segunda
Movimiento: 10
Equipamiento: Maza (FOR + 1D+2), Pistola Blaster (4D)
Bravucón Gamorreano (Elite)
Destreza: 3D
Blaster 8D, Esquivar 7D+2, Combate con armas 8D,
Parar con Armas 8D
Conocimiento: 1D+1
Callejeo 5D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Jugar 5D
Fortaleza: 4D+1
Pelear 8D+1, Levantar 8D+1
Técnica: 2D+1
Habilidades Especiales:
Caja de voz: No pueden hablar básico
Vigor: Si fallan una tirada de vigor, tienen derecho a una segunda
Movimiento: 10
Equipamiento: Maza (FOR + 1D+2), Pistola Blaster (4D)
Caza recompensas
Destreza: 2D
Blaster 3D+2, esquivar 3D+1, Combate con armas 3D+1
Conocimiento: 2D
Supervivencia 2D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Investigación 3D, furtivo 3D
Fortaleza: 2D
Pelear 3D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Ropa protectora (+2 físico, +1 energía) Pistola Blaster Pesada (5D), cuchillo (FOR+1D)
Caza recompensas (astuto)
Destreza 3D*
Blaster 5D, esquivar 4D, melee combate 4D
Conocimiento 2D+2
Callejeo 3D+2
Mecánica 2D+2
Manejar Jetpack 4D, manejar repulsores 3D, Transporte espacial 4D
Percepción 3D
Ocultar 4D, buscar D, furtivo 4D+2
Fortaleza 3D+2 (5D+2 físico daño, 4D+2 energía daño)
Técnica 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Rifle Blaster (5D), *Armadura de Caza recompensas (+2D / energía +1D, -1D Destreza, Ya calculado), 2 Granadas (5D), jetpack, medpac, vibro cuchillo (FOR+1D)
Caza recompensas (Veterano)
Destreza: 2D
Blaster 4D+2, esquivar 4D+1, granada 4D, Combate con armas 4D+2, Parar con Armas 3D+1
Conocimiento: 2D
Callejeo 3D, Supervivencia 2D+2
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Investigación 3D+1, furtivo 3D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 3D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Ropa protectora (+1D físico, +1 energía) Pistola Blaster Pesada (5D), Rifle Blaster (5D), Blaster oculto (3D), granada (5D), cuchillo (FOR+1D)
Caza recompensas (Avanzado)
Destreza*: 1D
Blaster 5D, esquivar 4D, granada 3D, Combate con armas 3D+2, Parar con Armas 2D+1
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D, Callejeo 3D, supervivencia 2D+2
Mecánica: 2D
Astrogracion 4D, Cabalgar 2D, Transporte espacial 5D, Artillería Naval 5D, Escudos 5D
Percepción: 2D
Investigación 4D, furtivo 4D+2
Fortaleza: 2D
Pelear 5D+2, Vigor 3D+2
Técnica: 2D
Reparar armadura 2D+1, reparar blaster 2D+1
Movimiento: 10
Equipamiento: Armadura de Caza recompensas (+2D físico, +1D energía, -1D Destreza, Ya calculado), 2 Pistolas Blaster Pesadas (5D), Rifle Blaster (5D), Blaster oculto (3D), Detonador Termal (10D), vibrocuchillo (FOR+3D)
jueves, 22 de octubre de 2015
Pnjs Genericos 5: Mercenarios
Mercenario del Clan Desilijic
Destreza 1D+2
blaster 2D+1, esquivar 2D+1, Atacar con Armas 3D
Conocimiento 1D+2
intimidar 3D+2
Mecánica 2D
Percepción 1D+2
Fortaleza 3D+2
Pelear 5D
Técnica 1D+1
Mercenario Weequay
Destreza: 3D+2
Blaster 5D, Esquivar 4D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 6D, Parar con Armas 5D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1
Buscar 4D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 5D, Vigor 4D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 4D
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.
Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)
Mercenario Weequay experimentado
Destreza: 3D+2
Blaster 6D, Esquivar 5D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 7D, Parar con Armas 6D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1
Buscar 5D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 6D, Vigor 5D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 4D+2
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.
Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)
Destreza: 3D+2
Blaster 7D, Esquivar 6D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 8D, Parar con Armas 7D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1
Buscar 6D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 7D, Vigor 6D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 5D+1
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.
Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)
Mercenario Weequay de Elite
Destreza: 3D+2
Blaster 8D, Esquivar 7D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 9D, Parar con Armas 8D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1
Buscar 7D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 8D, Vigor 7D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 6D
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.
Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)
domingo, 18 de octubre de 2015
Pnjs Genéricos 4: Guarda/Soldado
Destreza 3D-1*
Blaster 3D+1* Parar sin armas 3D+1* Atacar con Armas: Porra aturdidora 5D-1* Correr 3D-1*
Conocimiento 1D+1
Intimidar 3D Leyes 2D+2 Mercado Negro 3D
Mecánica 2D
Cabalgar 3D Vehículo terrestre 2D+2 Manejar Repulsores 3D
Percepción 2D
Regatear 2D+1 Buscar 3D+1
Fortaleza 2D (3D Físico, 2D+1 Energía)
Pelear 2D+2 Trepar/Saltar 3D Levantar 3D Vigor 2D+2
Técnica 2D
Seguridad 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Casco con visor (+1D Físico, +1 Energía); Traje Blaster (+1D Físico , +1 Energía, -1 Destreza ) o Merr-Sonn KZZ traje antidisturbios, Porra aturdidora (FOR+2D+2), Pistola Blaster (4D) o Blastech 500 Arma antidisturbios, Comlink encriptado, muchas esposas, Red adhesiva.
Penalizadores incluidos en las estadísticas
Soldado/ Guardia Genérico de Elite
Destreza 3D-1*
Blaster 5D+1* Parar sin armas 5D+1* Atacar con Armas 5D-1* Granada 4D-1* Atacar con Armas: Porra aturdidora 7D* Correr 4D-1
Conocimiento 1D
Intimidar 3D+1 Leyes 3D Mercado Negro 3D+2 Supervivencia 3D
Mecánica 2D
Cabalgar 3D+2 Vehículo terrestre 3D Manejar Repulsores 4D Manejar Andador 4D
Percepción 2D
Regatear 3D Buscar 4D Furtivo 3D+2
Fortaleza 2D (+3D Físico, 2D+1 Energía)
Pelear 4D+2 Trepar/Saltar 3D Levantar 3D Vigor 2D+2
Técnica 2D
Programar/ reparar computadoras 3D Programar Droides 3D Seguridad 4D
Movimiento: 10
Equipamiento: Casco con visor (+1D Físico, +1 Energía); Traje Blaster (+1D Físico , +1 Energía, -1 Destreza ) o Merr-Sonn KZZ traje antidisturbios, Porra aturdidora (FOR+2D+2), Pistola Blaster (4D) o Blastech 500 Arma antidisturbios, Comlink encriptado, muchas esposas, Red adhesiva.
Oficial Genérico
Destreza 2D*
Blaster 4D-1* Parar sin armas 3D* Atacar con Armas 3D* Correr 4D-1*
Conocimiento 2D
Especies alienígenas 3D Burocracia 4D Intimidar 4D Leyes 4D Sistemas Planetarios 3D+2 Mercado Negro 3D+2
Mecánica 1D+2
Cabalgar 3D Comunicaciones 4D+1 Vehículo terrestre 2D+2 Manejar Repulsores 3D+2 Manejar Andador 3D
Percepción 2D
Regatear 4D Mando 4D Investigar 4D Buscar 4D Furtivo 3D+2
Fortaleza 2D (3D Físico, 2D+1 Energía)
Pelear 2D+2 Trepar/Saltar 3D Levantar 3D Vigor 2D+2
Técnica 2D
Programar/ reparar computadoras 4D Demoliciones 3D+1 Programar Droides 4D Seguridad 5D+2 Primeros Auxilios 4D
Movimiento: 10
Equipamiento: Casco con visor (+1D Físico, +1 Energía); Traje Blaster (+1D Físico , +1 Energía, -1 Destreza ) o Merr-Sonn KZZ traje antidisturbios, Porra aturdidora (FOR+2D+2), Pistola Blaster (4D) o Blastech 500 Arma antidisturbios, Comlink encriptado, muchas esposas, Red adhesiva.
Penalizadores calculados en las estadísticas
Guarda Gamorreano
Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 4D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 2D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 5D, Vigor 5D+1
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)
Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 5D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 3D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 6D, Vigor 6D
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)
Guarda Gamorreano Veterano
Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 6D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 4D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 7D, Vigor 6D+2
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)
Guarda Gamorreano de Elite
Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 7D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 5D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 8D, Vigor 7D+1
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)
miércoles, 14 de octubre de 2015
Pnjs Genericos 3: Sicarios
viernes, 9 de octubre de 2015
Pnjs Genéricos 2: Guardaespaldas
Destreza: 3D
Blaster 3D+2, Parar sin armas 4D, Esquivar 4D,
Atacar con Armas 3D+2, Parar con Armas 4D, Correr 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+1, Leyes 2D+2, Mercado Negro 3D, Fuerza de Voluntad 3D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 3D, Persuasión 4D, Buscar 3D+2, Furtivo 3D
Fortaleza: 3D
Pelear 4D
Técnica: 2D
Seguridad 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)
Guardaespaldas experimentado
Destreza: 3D
Blaster 4D+2, Parar sin armas 5D, Esquivar 5D,
Atacar con Armas 4D+2, Parar con Armas 5D, Correr 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+1, Leyes 3D+1, Mercado Negro 3D+2, Fuerza de Voluntad 4D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 4D, Persuasión 5D, Buscar 4D+2, Furtivo 4D
Fortaleza: 3D
Pelear 5D
Técnica: 2D
Seguridad 4D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)
Guardaespaldas Veterano
Destreza: 3D
Blaster 5D+2, Parar sin armas 6D, Esquivar 6D,
Atacar con Armas 5D+2, Parar con Armas 6D, Correr 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+1, Leyes 4D,
Mercado Negro 4D+1, Fuerza de Voluntad 5D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 5D, Persuasión 6D, Buscar 5D+2, Furtivo 5D
Fortaleza: 3D
Pelear 6D
Técnica: 2D
Seguridad 5D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)
Guardaespaldas de Elite
Destreza: 3D
Blaster 6D+2, Parar sin armas 7D, Esquivar 7D,
Atacar con Armas 6D+2, Parar con Armas 7D, Correr 7D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+1, Leyes 4D+2, Mercado Negro 5D, Fuerza de Voluntad 6D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 6D, Persuasión 7D, Buscar 6D+2, Furtivo 6D
Fortaleza: 3D
Pelear 7D
Técnica: 2D
Seguridad 6D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)
Guardaespaldas Rodiano
Destreza: 3D+2
Blaster 5D, Parar sin armas 4D+2, Atacar con Armas 5D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 6D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).
Guardaespaldas Rodiano Experimentado
Destreza: 3D+2
Blaster 6D, Parar sin armas 5D+2, Atacar con Armas 6D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 7D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).
Guardaespaldas Rodiano Veterano
Destreza: 3D+2
Blaster 7D, Parar sin armas 6D+2, Atacar con Armas 7D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 8D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).
Guardaespaldas Rodiano de Elite
Destreza: 3D+2
Blaster 8D, Parar sin armas 7D+2, Atacar con Armas 8D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 9D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).
Guardaespaldas Defel
Destreza: 2D
Blaster 3D, Luchar a ciegas 4D, Parar sin armas 3D+1, Esquivar 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+2, Mercado Negro 2D+2, Supervivencia 3D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 3D+2, Buscar 4D, Furtivo 7D
Fortaleza: 3D
Pelear 4D, Escalar/ Saltar 3D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.
Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.
Equipamiento: Visor antiluz diurna.
Guardaespaldas Defel Experimentado
Destreza: 2D
Blaster 4D, Luchar a ciegas 5D, Parar sin armas 4D+1, Esquivar 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+2, Mercado Negro 3D+2, Supervivencia 4D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 4D+2, Buscar 5D, Furtivo 8D
Fortaleza: 3D
Pelear 5D, Escalar/ Saltar 4D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.
Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.
Equipamiento: Visor antiluz diurna.
Guardaespaldas Defel Veterano
Destreza: 2D
Blaster 5D, Luchar a ciegas 6D, Parar sin armas 5D+1, Esquivar 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+2, Mercado Negro 4D+2, Supervivencia 5D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 5D+2, Buscar 6D, Furtivo 9D
Fortaleza: 3D
Pelear 6D, Escalar/ Saltar 5D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.
Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.
Equipamiento: Visor antiluz diurna.
Destreza: 2D
Blaster 6D, Luchar a ciegas 7D, Parar sin armas 6D+1, Esquivar 7D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+2, Mercado Negro 5D+2, Supervivencia 6D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 6D+2, Buscar 7D, Furtivo 10D
Fortaleza: 3D
Pelear 7D, Escalar/ Saltar 6D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.
Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.
Equipamiento: Visor antiluz diurna.
domingo, 4 de octubre de 2015
PnJs Genericos 1
Destreza: 2D
Conocimiento: 2D
Mercado Negro 2D+2
Mecánica: 2D Manejar Repulsores 2D+1
Percepción: 2D Regatear 4D, estafar 3D+2, persuasión 2D+2
Fortaleza: 2D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Ropa, datapad (registros de transacciones), 200 créditos, cosas para vender
Mineros
Destreza 2D+1 blaster 3D, esquivar 3D, Atacar con Armas 3D+1
Conocimiento 1D+2 Conocimiento: Minería 3D
Mecánica 2D
Percepción 1D+2
Fortaleza 3D
Técnica 1D+1
Especialista genérico
Todas las características a 2D; Tres habilidades a 4D.
Movimiento: 10
Piloto Genérico
Destreza: 3D
Blaster 3D+2, esquivar 3D+1
Conocimiento: 2D Sistemas Planetarios 4D
Mecánica: 4D Astrogracion 5D, Pilotar Caza 6D, Artillería Naval 5D
Percepción: 3D Fortaleza: 3D
Técnica: 3D Movimiento: 10
Equipamiento: radiobaliza, traje de vuelo, Pistola Blaster (4D)
Destreza 2D
Conocimiento 1D+1 intimidar 4D
Mecánica 1D
Percepción 1D+2
Fortaleza 4D Pelear 5D+1, Escalar/ Saltar 4D+2
Técnica 2D
Habilidades especiales:
Rabia Berserker:
Cuando entra en rabia, gana +2D a las pruebas de Fortaleza, sufriendo un -2D al resto.
El wookie necesita una tirada moderada de Percepción para salir del estado de rabia, con un código mínimo de 1D (En este caso, sería preciso una tirada de "6" para salir de este estado). Deben tener cuidado de usar Puntos de Fuerza en estado de Berserker, ya que conlleva automáticamente 1 Punto de Lado Oscuro.
Garras de Escalada. Las garras retractiles de los wookies otorgan +2D a Escalar. El uso de las garras en combate se considera un deshonor.
Historial:
Los wookies son ampliamente considerados como fieras salvajes con mal genio. La mayoría de la gente se aparta de su camino para no enfurecer a un wookie.
Esclavizados: Antes de la derrota del Imperio, casi todos los wookies fueron esclavizados por el Imperio, y había una recompensa sustancial para la captura de wookies "libres".
Idioma: los wookies no pueden hablar básico, pero todos lo entienden. Casi siempre, tienen un amigo cercano con el que viaja, que pueda interpretarlos... aunque la intención de un wookie rara vez se entiende mal.
Honor: Los wookies tienen lazos de honor. Son feroces guerreros con una gran cantidad de orgullo y pueden ser impulsados por la rabia, la crueldad y la injusticia - pero tienen un código de honor. Ellos no traicionan a su especie - de forma individual o en su conjunto. Ellos no traicionan a sus amigos o desertan. Pueden romper la "ley", pero nunca su código. El código wookie de honor es tan estricto, ya que es antiguo. La expiación por un crimen en contra de su código de honor es casi imposible - por lo general sólo se logra a título póstumo. No obstante, algunos wookies falsamente acusados pueden ser liberados de su deshonra, y hay leyendas de wookies deshonrados "regresando". Pero esos son leyendas...
viernes, 2 de octubre de 2015
Coleccionables D6: Togruta científico
martes, 29 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Togruta periodista
sábado, 26 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Togruta político
miércoles, 23 de septiembre de 2015
Guía Galáctica: Kamino
Datos astrográficos
Sistema.- Sistema Kamino
Soles.- 1: Kamino
Lunas.- 3: Korasa y otras dos más
Distancia al Núcleo.- 70.000 años luz
Periodo de rotación.- 27 horas
Periodo orbital.- 463 días
Datos físicos
Clase.- Terrestre
Diámetro.- 19.270 km.
Atmósfera.- Oxígeno
Clima.- Tormentas, tempestades, lluvias constantes
Gravedad.- Estándar
Terreno principal.- Océano global, ciudades sobre pilares
Superficie de agua.- 100%
Puntos de interés
Baran Wu
Tipoca
Derem
Su Des
Cañón Slici
Fisuras Tal An
Glascretia
Arrecifes Cortantes
Distrito Datum
Datos sociales y políticos
Especies nativas.- Kaminoanos
Idioma oficial.- kaminoano
Población.- mil millones
Ciudades
Ciudad Tipoca (Capital)
Derem
Principales exportaciones.- Tecnología de clonación
Afiliación
República Galáctica
Imperio Galáctico
Nueva República
Descripción básica
«Ahí está R4. Justo donde debería estar. Nuestro planeta perdido. Kamino. »
Obi-Wan Kenobi
Kamino es un mundo acuático en donde se creó el Ejército Clon para la República. Sus ciudades destacan por ser los mejores centros de clonación de la Galaxia.
Características astronómicas y geográficas
Kamino está en un sistema de 13 planetas en órbita a una estrella envejecida al sur del Laberinto Rishi, una galaxia enana satélite en órbita hacía y alrededor de la Galaxia principal. El tormentoso mundo acuático de Kamino se encuentra en el Espacio Salvaje.
Su interior se compone de un núcleo fundido con un manto rocoso y una corteza de silicatos. Hace mucho tiempo el cambio climático sumergió los continentes del planeta inundándolo bajo un océano global que cubre el 100% de la superficie.
Salvajes tormentas y potentes relámpagos se pueden ver desde el espacio.
Vida inteligente
Excluidos prácticamente del resto de la Galaxia, poco se sabe del origen de los kaminoanos.
Tienen muchos rasgos peculiares en su fisonomía: piernas digitígradas, adaptadas para el fondo del océano, aunque finalmente solo las han usado para caminar por los pasillos de sus instalaciones científicas.
Los kaminoanos varones exhiben una aleta encrestada a lo largo de la parte trasera de su pequeño y bulboso cráneo.
Los ojos de los kaminoanos son almendrados y solo perciben el color en el espectro ultravioleta. Por tanto, lo que aparenta ser viviendas blancas, están coloreadas con tonos que los humanos y otras especies humanoides no pueden distinguir.
Los kaminoanos montan cetáceos voladores llamados aiwhas. Nativos del planeta Naboo, estos aiwhas pudieron haber sido creados mediante clonación.
Historia
Como resultado de la forzosa pero ingeniosa adaptación, los kaminoanos sobrevivieron a la inundación planetaria.
A lo largo de su historia, la posición y la existencia de Kamino fue conocida solamente por un puñado de seres, eruditos en su mayoría.
En el 3.996 ABY, y después de la de devastación de Ossus, un número de artefactos de Ossus fueron ocultados en las ruinas de Derem por el Maestro Jedi Qalsneek.
Después de la Guerra Civil Jedi, dardosables kaminoanos fueron usados en la Galaxia, pero la mayoría de la población galáctica, desconocían su procedencia.
Años más tarde, los kaminoanos crearon dardosables similares a los antiguos dardos kyber. Estas armas letales fueron preferidas por el caza recompensas Jango Fett.
Los kaminoanos crearon mineros clónicos para trabajar en las minas de Subterrel. Durante unas prospecciones en Subterrel, Dexter Jettster se familiarizó con los clonadores kaminoanos, e incluso encontró un dardosable.
«Un planeta el maestro perdido ha. Que embarazoso… que embarazoso.»
Yoda
En el año 32 ABY, Sifo-Dyas encargó un pedido a los kaminoanos, un Ejército Clon para la república galáctica. Darth Tyranus, al servicio de los mandatos de Darth Sidious, asesinó a Sifyo-Dyas para ocultar la creación de esta armada a los ojos de los Jedi y de la República.
Tyranus entonces, reclutó a Jango Fett para servir como el donante para los clones. Fett accedió con la condición de que los kaminoanos crearan para él un clon inalterado, su hijo Boba Fett. Jango educó a Boba en Kamino durante los siguientes diez años.
Obi-Wan Kenobi se dirigió allí en el año 22 ABY siguiendo la pista sobre el paradero del que pudiera ser el asesino de la Senadora Amidala, a través de un dardosable. Este dardosable había sido usado por Jango Fett para matar a Zam Wesell antes de que pudiera ser interrogada por Kenobi.
Kenobi identificó el dardo gracias a Dexter Jettster, dirigiendo la investigación a Kamino, Obi-Wan y Yoda se extrañaron de que Kamino hubiese sido borrado de los Archivos Jedi por Dooku.
Durante la estancia de Obi-Wan en Kamino en la Ciudad Tipoca, descubrió la fuente del código genético del Ejército Clon, Jango Fett y su "hijo" Boba Fett. Una vez fue descubierto, Jango y Boba consiguieron escapar por muy poco del planeta seguidos de cerca por Obi-Wan.
Más tarde Yoda fue al planeta y se llevó un contingente del Ejército Clon para ayudar en el rescate de Obi-Wan, Anakin, Padmé y los Caballeros Jedi en la Batalla de Geonosis, la cual dio comienzo a las tristemente célebres Guerras Clon.
Cuando los separatistas descubrieron la fuente de los clones, el Comandante Merai lanzó un ataque a kamino en obediencia del Agente Passel, pero la Primera Guerra de Kamino, en el año 22 ABY, fue ganada por la República.
En la Segunda Batalla de Kamino, las instalaciones de clonación fueron seriamente dañadas por Mandalor el Resurrector y sus mandalorianos.
Con el alzamiento del Imperio Galáctico, Kamino se encontró bajo el control imperial. Un pequeño número de kaminoanos, ofendidos por la presencia del Imperio en su mundo, empezaron a criar un grupo de clones que lucharían contra ellos.
Esta amenaza fue sofocada por la Legión 501, encabezados por Boba Fett, en un conflicto que sería llamado como el Levantamiento de Kamino.
Cuando la Nueva República derrotó al Imperio en la Guerra Civil Galáctica y se apoderó de toda la maquinaria del gobierno galáctico, finalizaron el programa de las tropas de asalto incluyendo con el proceso de clonación en Kamino. Evidentemente, los centros de producción kaminoanos fueron destruidos, junto con muchos otros centros de clonación repartidos por el que fuera el territorio del Imperio.
Años más tarde, la kaminoana Taun We buscó venganza contra los mandalorianos que los atacaron durante las Guerras Clon contratando a Boba Fett para matar Fenn Shysa, el último mandaloriano veterano de la Segunda Batalla de Kamino.
Aiwha
Tipo: Animal colossal clonado
Destreza 1D+1
Percepción 2D+1
Fortaleza 6D
Nadar 8D
Habilidades especiales y capacidades:
Daño de ataque FOR+2D
Movimiento 20, tanto nadando como volando. 14 Corriendo.
Tamaño: 20 a 30 metros con las alas abiertas.
Kaminoano medio
Destreza 2D (PJs 3D)
Conocimiento 2D (PJs 3D)
Mecanica 2D (PJs 3D)
Percepción 1D+1 (PJs 2D+1)
Fortaleza 2D+1 (PJs 3D+1)
Tecnica 2D+1 (PJs 3D+1)
Habilidad especial:
Tienen una dureza extraordinaria, que les permite adaptarse rápidamente a los cambios climáticos sin fatigarse en exceso. Tienen +2 pips en supervivencia y vigor cuando se ven afectados por cambios climáticos.
Tienen un talento natural para la clonación. Reciben +2 pips en cualquier habilidad, cuando estén tratando temas de clonación, clonadores, especies a clonar, etc…
Movimiento 12.
Altura de 2,3 a 2,6 metros.
domingo, 20 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Togruta ingeniero
jueves, 17 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Togruta académico
miércoles, 16 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Tropas Imperiales 3
Stormtrooper Imperial
Destreza: 1D (ver notas)
Blaster: 3D
Parar sin armas: 3D
Esquivar: 3D
Conocimiento: 2D
Mecanica: 2D
Percepcion: 2D
Fortaleza: 2D (ver notas)
Pelear: 3D
Tecnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Armadura de Stormtrooper: (+2D Fisico, +1D Energia, -1D a DES a todas las habilidades), Stormtrooper One: (5D daño); o BlasTech E-11: (5D daño) Pistola Blaster: (4D daño)
Notas
Total Resistencia fisica: 4D; Total Resistencia energetica: 3D
Las habilidades reflejan los negativos de a armadura
Ataques a distancia contra objetivos en movimiento más rápido de 10 metros por ronda: DES 3D, Blaster 5D
lunes, 14 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Togruta mercenario
Destreza 4D
Conocimientos 2D
Mecánica 3D
Percepción 4D
Fortaleza 3D
Técnica 2D
Equipo: Armadura de combate Togruta +1 a fortaleza para resistir daño físico y +2 a fortaleza para resistir daño energético, raciones concentradas para 5 días, comunicador militar 50 Km de distancia, pistola blaster Westar-34 (4D 3-10/30/100) y rifle blaster BlasTech A295 (5D+1 5-50/170/380) y 3500 créditos.
Tu cabeza vale 2000 créditos para el Imperio vivo, 1000 créditos muerto.
domingo, 13 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Tropas Imperiales 2: StormCommando
DESTREZA 3D
Blaster 7D, Parar sin armas 5D+2, Esquivar 5D+2
Granada 5D, Combate con armas 5D+2, Parar con armas 5D+2
(MFTAS: Contra objetivos en movimiento más rápido de 10 metros por ronda) DES 5D, Blaster 9D, Granada 7D
CONOCIMIENTO 3D
Supervivencia 6D
MECANICA 3D
Cabalgar 5D, Deslizador 5D+1, Repulsores 5D
PERCEPCION 3D
Esconder 6D+2, Buscar 6D+2, Furtivo 7D
(PER 6D, Buscar 9D+2 al comprobar en situaciones de poca visibilidad debido a la MFTAS)
(Esconder 7D+2, Buscar 7D+2 por el traje de ocultamiento.)
FORTALEZA 3D+1 (4D+1 para daños físico y energético por la armadura)
Pelear 5D
TECNICA 3D
Reparar armadura 5D, Reparar blaster 5D, Primeros auxilios 4D
Demoliciones 4D+2, Seguridad 3D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Sorosuub Stormtrooper One Carabina blaster (5D+2) (añade +1D si se usa la culata plegable), Pistola blaster (4D), Cuchillo de combate (FOR+1D+2), Armadura StormCommando
Equipo de asalto StormCommando
DES 3D
Blaster 7D, Artillería Blaster 4D+2, Parar sin armas 5D+2
Esquivar 5D+2, Granada 5D, Combate con armas 5D+2
Parar con armas 5D+2, Armas con monturas 5D+2,
(MFTAS: Contra objetivos en movimiento más rápido de 10 metros por ronda) DES 5D, Blaster 9D,Artilleria Blaster 6D+2, granada 7D, Armas con monturas 7D+2
CONOCIMIENTO 3D
Supervivencia 6D
MECANICA 3D
Cabalgar 5D, Deslizador 5D+1, Repulsores 5D
PER 3D
Esconder 6D+2, Buscar 6D+2, Furtivo 7D
(PER 6D, Buscar 9D+2 al comprobar en situaciones de poca visibilidad debido a la MFTAS)
(Esconder 7D+2, Buscar 7D+2 por el traje de ocultamiento. Esconder 7D+2, Furtivo 8D, Buscar -1D a los oponentes)
STR 3D+1 (4D+1 para daños físico y energético por la armadura)
Pelear 5D
TEC 3D
Reparar armadura 5D, Reparar blaster 5D, Primeros auxilios 4D
Demoliciones 4D+2, Seguridad 3D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Sorosuub Stormtrooper One Carabina blaster (5D+2) (añade +1D si se usa la culata plegable), Pistola blaster (4D), Cuchillo de combate (FOR+1D+2), 2 Granadas conmocionadoras (5D), Ocasionalmente un arma pesada, Armadura StormCommando
DES 3D
Blaster 7D, Parar sin armas 5D+2, Esquivar 5D+2
Granada 5D, Combate con armas 5D+2, Parar con armas 5D+2
(MFTAS: Contra objetivos en movimiento más rápido de 10 metros por ronda) DES 5D, Blaster 9D, granada 7D
CONOCIMIENTO 3D
Callejeo 5D, Supervivencia 6D
MECANICA 3D
Cabalgar 5D, Deslizador 5D+1, Repulsores 5D
PER 3D
Esconder 8D+2, Buscar 6D+2, Furtivo 9D
(PER 6D, Buscar 9D+2 al comprobar en situaciones de poca visibilidad debido a la MFTAS)
(Esconder 9D+2, Buscar 7D+2 por el traje de ocultamiento. Esconder 9D+2, Furtivo 10D, Buscar -1D a los oponentes)
STR 3D+1 (4D+1 para daños físico y energético por la armadura)
Pelear 5D
TEC 3D
Reparar armadura 5D
Reparar blaster 5D
Primeros auxilios 4D
Demoliciones 6D+2
Seguridad 5D+2
Movimiento: 10
Equipamiento: Sorosuub Stormtrooper One Carabina blaster (5D+2) (añade +1D si se usa la culata plegable), Pistola blaster (4D), Cuchillo de combate (FOR+1D+2), Tres packs de detonita (9 cubes), ocasionalmente detonadores térmicos, Armadura StormCommando
Equipo técnico StormCommando
Blaster 7D, Parar sin armas 5D+2, Esquivar 5D+2
Granada 5D, Combate con armas 5D+2, Parar con armas 5D+2
(MFTAS: Contra objetivos en movimiento más rápido de 10 metros por ronda) DES 5D, Blaster 9D, Granada 7D
CONOCIMIENTO 3D
Supervivencia 6D
MECANICA 3D
Cabalgar 5D, Deslizador 5D+1
Repulsores 6D
PERCEPCION 3D
Esconder 6D+2, Buscar 6D+2, Furtivo 7D
(PER 6D, Buscar 9D+2 al comprobar en situaciones de poca visibilidad debido a la MFTAS)
(Esconder 7D+2, Buscar 7D+2 por el traje de ocultamiento. Esconder 7D+2, Furtivo 8D, Buscar -1D a los oponentes)
FORTALEZA 3D+1 (4D+1 para daños físico y energético por la armadura)
Pelear 5D
TECNICA 3D
Reparar armadura 5D, Reparar blaster 5D
Programar/reparar computadora 6D, Primeros auxilios 4D
Demoliciones 4D+2, Seguridad 3D+2, Reparar repulsores 4D
Programar droides 5D, Reparar droides 6D
Movimiento: 10
Equipamiento: Sorosuub Stormtrooper One Carabina blaster (5D+2) (añade +1D si se usa la culata plegable), Pistola blaster (4D), Cuchillo de combate (FOR+1D+2), Equipo de comunicaciones, Repuestos de ordenador, Kit de herramientas, Armadura StormCommando
Armadura StormCommando
Armadura StormCommando
Modelo: Imperial Munitions Armadura StormCommando
Tipo: armadura ligera personal de batalla
Disponibilidad: 3, X
Protección: +1D físico y energía.
Comunicador: Comunicador con activador vocal en el casco.
Controlador ambiental: Clima controlado por el guante para cuerpo y mascara de respiración, permite el funcionamiento en climas fríos o incómodamente cálidos, y en entornos tóxicos.
MFTAS: Multi-Frequency Targeting Acquisition System (Sistema de adquisición de objetivos multifrecuencia); añade +3D a Percepción y buscar en situaciones de baja visibilidad, +2D a a la habilidad de tiro con objetivos que se mueven a mas de 10 metros por turno; lentes polarizadas anti destellos.
Visor: Macrobinoculares integrados (100-250/500/1,000 rango en metros) con visión nocturna y ultravioleta
Cinturón de Utilidades: Cuerda de duracero, garfios de escalada, Baterías blaster de repuesto, véngalas de iones, raciones concentradas, comunicador de repuesto, potabilizadores de agua, 2 medpacs, compartimentos vacios.
Capa de ocultamiento: reflectante negro especial anti sensores; +1D a Esconderse y furtivo.
NOTA: Armadura StormCommando se considera secreto militar (su tenencia es punible), de encontrarse a la venta tendría un precio de 10000 créditos o más.
viernes, 11 de septiembre de 2015
Coleccionables D6: Togruta guardián
Destreza 4D
Conocimientos 2D+1
Mecánica 2D+1
Percepción 4D
Fortaleza 3D
Técnica 2D+1
Equipo: Uniforme policial +1 Fortaleza contra daños energéticos y +2 Fortaleza contra daños físicos, 250 créditos, comunicador militar 50 Km de distancia y pistola blaster Westar-34 (4D 3-10/30/100).